Las Casas de Curación es un lugar único en Cardolan, y muy caro. Y además, no se debe abusar de él. No sería serio ir cada dos por tres y de eso debe hacerse cargo el DJ. El master podría utilzar las Casas de Curación en un momento dado como último recursos para que no se le mueran los jugadores. O si hubiera necesidades reales de batallas o guerras.
Efectos: los efectos en general
no son ni mucho menos instantáneos. Su efectividad varía de algunos
asaltos a algunas horas (salvo que se indique lo contrario), y aquí
están en las mejores manos.
FA: hace referencia al factor de adición. Y el DJ debe tener este
aspecto muy en cuenta. Aunque en las Casas de la Curación todo está
bajo control.
| Nombre | Forma/ preparación | Efecto |
| Alivio de dolencias | ||
| Akbutege | Hoja/ ingerir | FA3. Cura 1D10 PV. |
| Arlan | Hoja/ aplicar | FA3. Cura 1D6+3 PV. |
| Darsurion | Hoja/ aplicar | FA2. Cura 1D6 PV. |
| Draaf | Hoja/ ingerir | FA6. Recupera 1 D10 PV en dos asaltos. |
| Dugmuthur | Baya/ ingerir | FA8. Cura 10 PV, efecto casi instantáneo. |
| Garrig | Cactus/ ingerir | FA5. Cura 30 PV. |
| Mirenna | Baya/ ingerir | FA2. Cura 10 PV. Efecto casi instantáneo. |
| Reglen | Musgo/ infusión | FA10. Cura 50 PV. |
| Rewk | Nódulo/ infusión | FA3. Cura 2D20 PV. |
| Thurl | Clavo/ infusión | FA3. Cura 1 D4 PV. La infusión dura de 1 a 2 semanas. |
| Yavethalion | Fruta/ ingerir | FA8. Cura 5D10 PV. |
| Alamabas | Hoja/ aplicar | FA1. Cura 1D6 PV de quemaduras leves y moderadas. Alivia. |
| Aloe | Hoja/ aplicar | FA0. Cura 5 PV en quemaduras y rasguños y acelera la curación de éstos. |
| Culkas | Hoja/ aplicar | FA0. Cura 1D8 PV de quemaduras moderadas. |
| Jojojopo | Hoja/ aplicar | FA0. Cura 2D20 PV por congelaciones leves o moderadas. |
| Kelventari | Baya/ frotar | FA0. Cura quemaduras leves y moderadas recuperando 1D10 PV. |
| Veldurak | Alga/ ingerir | FA0. Cura congelaciones moderadas y graves recuperando 5D10 PV. |
| Fruto de Nessa | Fruta/ ingerir | FA8. alivia del dolor +10 TR. Aunque también causa somnolencia (-20 actividad). En grandes cantidades es narcótico. En pequeñas, muy recomendado para los dolores menstruales y otros de esa intensidad. En la jerga de Tharbad se sulen referir a él como 'BuenRollo de Nessa'. |
| Fruto de Yavanna | Fruta/ ingerir | FA5. Alivia de dolor +20 TR ya desde pocas dosis y es menos narcótico que el anterior. Recupera hasta 2D10 PV y 1D4 de cordura. Y apenas tiene efectos secundarios. |
| Antídotos | ||
| Nombre | Forma/ preparación | Efecto |
| Argsbargies | Flor/ ingerir | FA2. Contra venenos musculares. |
| Eldaana | Hoja/ infusión | FA2. Contra venenos de reducción. |
| Menelar | Piñón/ infusión | FA2. Contra venenos circulatorios |
| Mook | Baya/ ingerir | FA2. Contra venenos respiratorios. |
| Quilmufur | Raíz/ infusión | FA5. Contra venenos de conversión. |
| Shen | Hoja/ ingerir | FA5. Contra venenos nerviosos. |
| Hierbas de uso general | ||
| Nombre | Forma/ preparación | Efecto |
| Arkasu | Savia/ aplicar | FA8. Cura 2D6 PV y dobla la tasa de curación de heridas graves. |
| Attanar | Musgo/ aplicar | FA1. Cura la fiebre. |
| Felmather | Hoja/ ingerir | FA15. Permite convocar mentalmente a un amigo o animal. Mejor en manos de un experto. Alivia el coma. |
| Latha | Tallo/ infusión | FA5. +10 TR enfermedades y cura resfriados. |
| Trudurs | Musgo/ infusión | FA8. +10 TR enfermedades durante 1D10 días. |
| Ukur | Nuez/ ingerir | FA10. Alimento para un día. |
| Preservación y reparación | ||
| Nombre | Forma/ preparación | Efecto |
| Degiik | Hoja/ ingerir | FA10. Conserva la vida un día. |
| Olvar | Flor/ ingerir | FA20. Conserva la vida 2D10 días. |
| Pathur | Nódulo/ infusión | FA7. Conserva la vida una hora. |
| Berterin | Musgo/ infusión | FA20. Preserva la materia orgánica durante un día. |
| Febfendu | Raíz/ infusión | FA20. Devuelve el oído. Aunque puede haber rechazo por parte del blanco. |
| Siriena | Hierba/ infusión | FA25. Preserva materia orgáncia durante una semana. |
| Tarnas | Nódulo/ infusión | FA60. Repara daños orgánicos pero ocasiona náuseas durante 1D10 horas. |
| Wek-wek | Nódulo/ infusión | FA50. Repara daños orgánicos. |
| Anserke | Raíz/ aplicar | FA0. Detiene las hemorragias coagulando la sangre y cerrando la herida. Tarda tres asaltos en hacer efecto y el paciente no muede moverse mucho si no quiere que la herida vuelva a abrirse. |
| Fek | Nuez/ infusión | FA0. Detiene las hemorragias. Tarda 1D10 asaltos y el paciente no puede moverse mucho mientras hace efecto. |
| Arfandas | Tallo/ aplicar | FA1. Dobla la velocidad de curación de fractuas. |
| Baalak | Caña/ infusión | FA12. Reduce fracturas. |
| Gusamel | Tallo/ aplicar | FA5. Recompone el hueso. |
| Arnuminas | Hoja/ aplicar | FA0. Dobla la velocidad de curación en torceduras, rotura de ligamentos y daño a cartílagos. |
| Arpsusar | Tallo/ infusión | FA10. Repara el daño muscular. |
| Curfalaka | Fruta/ ingerir | FA5. Repara el daño muscular. |
| Dagmather | Espina/ infusión | FA10. Cura el daño a los cartílagos. |
| Tarfeg | Flor/ ingerir | FA5. Cura las torceduras. |
| Belramba | Líquen/ infusión | FA20. Repara los nervios. |
| Terbas | Hoja/ aplicar | FA5. Dobla la velocidad de curación para todo daño nervioso. |
| Wifurwif | Líquen/ ingerir | FA15. Repara nervios. |
| Yuth | Flor/ ingerir | FA5. Antídoto para venenos nerviosos. |