Utensilios, ingredientes y accesorios en Penny Lane.

Esto es una selección general de todos los elementos disponibles de entre todas las tiendecitas de este tipo que hay en Penny Lane. Para notas especiales véase la sección 'Descripción'. Dependiendo de lo que se lo curren los PJs para acceder a una tienda más inaccesible que otra, podrán tener todos o sólo parte de los elementos aquí mostrados.

Nota 1: de los elementos que lleven un asterisco (*) sólo hay una unidad.
Nota 2: Los elementos con dos asteriscos (**) implica que sus 'poderes' no siempre funcionan, depende de lo convencido o creyente que sea el usuario y de la calidad de la fuente. El porcentaje de efectividad viene entre paréntesis. La tirada es única, y una vez realizada si se falla, el objeto es inútil o un fraude. Pues bien, en el caso de que no funcione, el usuario sólo se dará cuenta con el tiempo y si saca una percepción Extre. (-30).
Nota 3: esta tabla está a discrección del DJ pero no de los jugadores, el master debe determinar qué elementos y qué detalles de estas tablas mostrará o describirá a los inquietos PJs.
Nota 4: nótese también que en general NO son elementos mágicos y su influencia suele ser un leve incremento de las capacidades psíquicas-mentales de usuario (en general porque está convencido de que son realmente útiles). Otra cosa es cuando se utilizan en combinación de otros en pócimas y rituales y con otros elementos más poderosos, en los que sí son realmente útiles.
Nota 5: el poder de estos elementos es unitario; no por tener tres del mismo se tiene tres veces más bonificación o efectos. Incluso pueden llegar a anularse.
Nota 6: Restricciones. Los elementos con una almohadilla (#) son muy restringidos, y sólo habrá en pocas tiendas, además de que lo mantienen en secreto, y si no conocen al cliente se mostrarán reticentes a venderlo. Si tiene dos almohadillas (##) implica restricción máxima y sólo hay en una única tienda en todo Penny Lane. Y no lo venderán fácilmente. Los que lleven tres almohadillas (###) implica que no están disponibles y posiblemente nunca lo han estado y nunca lo estarán, y está sólo a nivel informativo. Jugadores más versados en plantas podrían realizar una percepción (PE) o un Botánica (ME) Locura (-50) y así saber que existen aunque no estén en el establecimiento, y poder solicitarlas, aunque difícilemnte podrán conseguírselas.

Objeto Precio Bonificación Descripción

Amuletos Específicos
Anillo escarabajo 18 mb --- Pieza originaria de Harondor, aporta fuerza y coraje a su poseedor. Pero si usted encuentra la figura de un escarabajo en casa y desconoce quién lo ha llevado allí, deshágase de él.Los colgantes, según tamaño, oscilan de 7 mb a 18 mb. En el 75% de los casos otorga un +10 TR (terror) y +1 iniciativa. (75%)**
Mano Chy 10 mb --- La mano con los cinco dedos extendidos augura bondad y generosidad a quien la posea.
Garra de Ave 5 mo +20 Es uno de los amuletos preferidos de los hechiceros. Otorga poder y fuerza. Es un sumando +2 PP para magos.
Cuerno 8 mc --- El cuerno de cualquier animal sirve para frenar rumores infundados y desbaratar conspiraciones. (50%)**
Talismán Divino 14 mb --- Proporciona dominio soberano sobre todos los espíritus. (50%)**
Amuleto Constelado 14 mb --- Dicen que devuelve los proyectiles a aquél que los dispara. (10%)**
Llave de los Pactos 15 mb --- Ayuda a conseguir buenos acuerdos en situaciones de confrontación. Imprescindible en círculos políticos. (%50)**
Colgante de pirámide Dorada 27 mc --- El vértice de la pirámide absorbe la energía positiva de Ëa.
Pulsera imantada 8 mc --- Ideal para alejar el decaimiento primaveral porque transmite energía: +10 TR VOL y +1D3 PV. (50%)**
Herradura 20 mb --- Todo un clásico. Para que cumpla su cometido debe ser encontrada o recibida como un obsequio. Está gravada con símbolos arcanos: +2 a la suerte (1D20). (50%)**
Abalorio de Narsil 23 mb --- Igual que se le sucedió a Isildur con la propia, esta espada alejará problemas y enemigos. Sus facultades aumentan si se la frota con incienso de vez en cuando: +5 VOL y +5 COR. (50%)**
Sal Negra 12 mb --- Sirve para auyentar a los malos vecinos. Viene en una bolsita. (50%)**
Colgante de serpiente 28 mb --- Es el símbolo de la fertilidad femenina. (25%)**
Talisman de Vairë 10 mb --- Atrae a la persona amada. (50%)**
Aro de cerámica 10 mb --- Una vez conseguido el amor de la persona deseada, el anillo se romperá sin un motivo aparente. Es de fabricación casera.

Amuletos Protectores
Colgante de dragón alado 75 mb --- El dragón ha pasado de ser la bestia corrupia de las historias de antaño a considerarse una imagen mítica y protectora: +5 BD y +5 TR. (75%)** (también se venden estos objetos a precios inferiores, en ese caso el 99% es falso.
Amuleto Chy para el hogar 20 mb --- Una combinación perfecta de siete elefantes con la trompa hacia arriba, para cada día de la semana. La campana, contrarresta con su tinteneo, las malas vibraciones, y el ojo evita la entrada de maldiciones. Debe colgarse detrás de la puerta de casa: +2 a suerte (1D20) y +5 TR contra magias. (65%)**
Talisman laosiano 16 mb --- Evita la desgracia.
Anillo de pelo de elefante 22 mp --- El manojo de pelo debe tener el punto de unión de oro. En las regiones al sur de Haradwaith, además de dar buena suerte, evita accidentes: +2 a suerte (1D20); reduce la probabilidad de pifia a la mitad. (75%)**
Higa 10 mb --- El puño cerrado escondiendo el pulgar se utiliza en la región de Anfalas para preservar del mal de ojo y la magia negra. Si está tallada en madera potenciará su sexualidad. Disponible en engarce de plata 10 mb y en engarce de azabache 8mb: +5 TR contra magia y +4 (1D20) para hacer el amor. (50%)**
Ojo 24 mb --- En Khand son de cristal y protegen a personas y viviendas del mal de ojo: +1 a suerte (1D20). (75%)**
Medialuna 20 mb --- Sólo para mujeres. Perfecto contra las discusiones y la violencia en el hogar. Pendientes de plata. (%25)**
Cruz de Linhir 22 mb --- No debe considerarse un amuleto, sino cruz. Escenifica una aparición mística que tuvo lugar en Linhir durante ocupación corsaria. Posteriormente bendecida por el Arzobispo Adamekrot protege a quien la lleva del mal de ojo y otras malas artes. Debe ser regalada y bendecida: +2 a suerte (1D20) y +10 BD. Si cambia de color, se dobla o se rompe, significa que te ha reguardado de algún peligro, pero también que puede resultar inútil en esas condiciones. (75%)**
Anillos de Númenor 65 mb --- Protege y da energía armónica. Son de plata: +3 PP para Canalización y +5 TR contra Esencia y Mentalismo. (%50)**
Cruz de Harondor 24 mb --- Usado multitudinariamente en Harondor, eran labrados y servían para alargar la vida de sus portadores. (%5)**
Vamos, que son falsas. Hay versiones verdaderas en tiendas más ignotas de este mismo callejón. Consiguen que pase el timepo 9/ 10 de lo normal para el portador, pero cuestan 755 mp.
Sarcófago de Harondor 28 mb --- Si se lleva colgado protege contra la negatividad del entorno: +3 a suerte (1D20). (50%)**
Cruz de Nienna 72 mb --- Bendecida por Mentores de la valier. Protege contra vampiros. Si el blanco no supera una TR contra el portador de la cruz se verá obligado a retroceder siseando.(75%)**

Plantas Talismán
En las plantas consideradas mágicas, las propiedades curativas y esotéricas coinciden claramente.
Hemos seleccionado algunas especies, la mayoría puede comprarse en herbolarios; otras hay que buscarlas al aire libre.
El porcentaje de efectividad es relativo a su uso independiente. Y suelen ser absolutamente efectivas como ingredientes de pócimas y rituales.
Laurel 3 mc --- Si usted necesita más dinero en casa, queme hojas secas. (25%)**
Abedul 3 mc --- Favorece la curación de enfermedades mentales. (25%)**
Yemas de abeto 4 mc --- Es el árbol sagrado en las regiones nórdicas. Otorga fecundidad a las mujeres que lo recojan y lo guarden en su dormitorio. (25%)**
Espliego 5 mc --- Para evitar los mareos y los desvanecimientos frecuentes. Viene en un saquito rojo atado con hilo del mismo color. Para preservar su poder debe alejarlo de miradas ajenas. (25%)**
Mostaza 1 mc --- Sus semillas secas han servido tradicionalmente a los videntes y a los profetas para mejorar sus pronósticos. Granos de mostaza ensartados en un alfiler; deben ir ocultos entre la ropa. (25%)**
Ruda 4 mc --- Previene contra la mala suerte y neutraliza la brujería. Debe traerla a casa un hombre, que tiene que ocuparse de regalarla. Si se seca es que la energía negativa es muy poderosa y deben utilizarse otros remedios para eliminarla. (50%)**
Albahaca 3 mc --- Inmuniza contra los conjuros y maleficios de los hechiceros. Debe llevarse encima sin ningún envoltorio. Usada profusamente por los tharbardili ante la sombra de miedo que genran las Tres Torres. (50%)**
Verbena 7 mc --- En Arthedain la utilizan para curar ulceraciones de la piel (recupera 1D4 PV). Pero también puede utilizarse para despertar el amor de la persona elegida, si se lleva cerca del cuello. (25%)**
Raíz de Angélica 7 mc --- Esta raíz ahuyenta las enfermedades de la casa donde se deje secar, prefiblemente en un recipiente de cobre o plata. (50%)**
Raíz de Angélica 7 mc --- Esta raíz ahuyenta las enfermedades de la casa donde se deje secar, prefiblemente en un recipiente de cobre o plata. (50%)**
Almendro 8 mc --- Los hombres que deseen potenciar su virilidad deberán recoger una rama de ese frutal, limpiarla de hojas y flores y guardarla en su bolsillo hasta que se seque. (75%)**
Acacia 7 mc --- Es ideal para problemas digestivos. Basta poner una rama con hojas debajo del plato del paciente mientras éste come. (25%)**
Rosa roja 5 mc --- Aseguran que esta flor de ese color procura mucha tranquilidad a la mujer durante los embarazos y evita los problemas de salud.Son hojas secas en una bolsa de tela de color rosa. (50%)**
Alisio 45 mb --- Cuentan las leyendas que las varitas mágicas se fabricaban de rama de alisio. Aquí se vende un saquito de tela cosido a mano cerrado con un hilo rojo, dentro un trozo de tronco y uno de corteza. Protege contra enemigos, te hará más ecuánime y más equilibrado: +5 a VOL y COR; +5 BD. (50%)**

Aceites, Esencias y Velas
Aceites Magicos. Su utilidad es hacer lamparillas mágicas, reforzar amuletos minerales, cargar velas para rituales, proteger nuestra casa de visitas no deseadas o negativas para nuestro grupo familiar, calmar los animos de miembros de nuestra familia en situacion de crisis o simplemente potenciar nuestro propio magnetismo.
Aceites 12 mb +4 (1D20) Magnetizado de coral. Bonificación a enamorar. Potencia el efecto de los amuletos para el amor. Hace falta saber del tema para que esto funcione (es decir, ser hechicero o que te hayan explicado perfectamente cómo se hace).
  12 mb --- Magnetixado de Ruda. Aceite para ungir los amuletos contra el mal de ojo y las malas influencias: recarga amuletos. Hace falta saber del tema para que esto funcione (es decir, ser hechicero o que te hayan explicado perfectamente cómo se hace).
25 mb --- De raíz de Mandrágora. Para amuletos de protección: recarga amuletos. Hace falta saber del tema para que esto funcione (es decir, ser hechicero o que te hayan explicado perfectamente cómo se hace).
12 mb --- De San Rafael. A base de estracto de lilas, sirve para untar las velas de los ritos estudiantiles (en las Torres de la Magia).
8 mb --- Aceite de clavo de olor se utiliza para atraer cosas positivas y alejar negativas; Aceite de vainas de vainilla: sirven para endulzar cualquier ambiente negativo, para la prosperidad en el amor y la economía; Aceite de vainas de canela para mejorar relaciones amorosas. El precio es por cada uno (vienen en botecitos de cristal o cerámica.
Esencias para el baño 12 mb --- Las hay para atraer el amor, el dinero, el trabajo y la salud. (50%)**.
Baño de tabaco 33 mb --- Retira las malas influencias y pone fin a las temporadas de mala suerte. (50%)**.
Baño de John 33 mb --- Aseguran que aporta lucidez a los comerciantes para llevar a buen puerto todas sus transacciones. (50%)**.
Velas 1 mc --- Las velas son un elemento clave en los ritos. Cada color tiene un significado: rojo para el amor, verde para la salud, azul para la suerte, y amarillo para el dinero. Una vela de color blanco sintetiza todas las peticiones. Variopintos tamaños y precios.
Velón rayo de Fuerza 35 mb --- Si lo haces arder en tu habitación potenciará tus facultades psíquico-mentales. Muy útil en rituales.
De San Benigno Manso 22 mb --- Este velón ayuda a levantar el ánimo y a calmar el estrés.

Miscelánea de Ingredientes
Ingredientes generales --- --- Grano de cebada, harina y lechugas, agua de yesca. Ajo, Albahaca, Avellana, Campánula, Arándano, Cardo, Fresno, Mora, Cenizas, Manzanas,Olígano, Nabo, Piel de naranja, Patatas, Pimienta, Roble, Retama, Romero, Treboles, Tojo. Variopintos precios.
Dientes de duende 6 mb --- Ingredientes para pócimas y rituales. 20 en un frasquito de vídrio (#).
Sangre de virgen 81 mp --- Un botecito con sangre de virgen donada libremente (#).
Sangre de virgen 145 mp --- Un botecito con sangre de virgen sacrificada. Estos productos están terminantemente prohibidos y perseguidos por las autoridades y la Inquisición. Hay en muy pocos establecimientos y no los darán sin una razón de peso (##).
Savia de Ucorno 278 mp --- Un botecito con savia de Ucorno del Bosque Viejo (##).
Savia de Ent 788 mp --- Un botecito con savia de Ent de Fangorn(###).
Sangre de elfa 675 mp --- Un botecito con sangre de elfa (###).
Semen de sátiro 411 mp --- Un pequeña redoma con semen de sátiro (##).

Otros accesorios
Oídos de cera 25 mc --- Protege los oídos de sonidos violentos y otras visicitudes, y dificulta la escucha (-20).
Filtros para la nariz 47 mc --- Protege de sonidos olores mefíticos y perniciosos y otras visicitudes con +20 TR, aunque dificulta la respiración (-10 actividad).
Agua Bendita 1 mp --- Cualquier criatura impía que sea salpicada con agua bendita deberá superar una TR contra el usuario o retrocederá siseando (-1D18 PV). (75%)**
Redomas --- --- Variopintos tamaños y precios a estipular por el DJ de turno. De cristal y cerámica.
Pergaminos --- --- Variopintos tamaños y precios a estipular por el DJ de turno.
Botes --- --- Variopintos tamaños y precios a estipular por el DJ de turno. De cristal y cerámica.
Mochilas --- --- Variopintos tamaños y precios a estipular por el DJ de turno. Más bien Bolsas de hechiceros.
Bolsitas --- --- Varipintos modelos, tamaños y precios de bolsas impermeables para 'hierbas' y 'venenos'.
Material del buen fumador 58 mb --- Incluye variopintos tipos de pipas, papel para fumar y hojas verdes con cuerdecillas para llevarlo, y tabaco de la Comarca. También hay diferentes tipos de cachimbas y grinders.
Lentes 40 mb +5 Para leer.
  70 mb +10  
95 mb +15
Adornos 12 mc --- Collares, pulseras, fetiches y demás abalorios. Aunque hay de todos los precios y tamaños.